約 3,418,192 件
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/313.html
詳細 効果 備考 反撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 機動戦士ガンダム ガイア 機動戦士ガンダム ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハーディ・シュタイナー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー サウス・バニング 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー アルファ・A・ベイト 機動戦士Zガンダム アムロ・レイ(U.C.0087~) 機動戦士Zガンダム ジェリド・メサ 機動戦士Zガンダム マウアー・ファラオ 機動戦士ガンダムZZ グレミー・トト 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 ドレル・ロナ 機動戦士Vガンダム ペギー・リー 機動戦士Vガンダム クロノクル・アシャー 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 機動新世紀ガンダムX ジャミル・ニート ∀ガンダム ロラン・セアック ∀ガンダム ハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED シャニ・アンドラス 機動戦士ガンダムSEED ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED マユラ・ラバッツ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(連合) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スティング・オークレー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ティエリア・アーデ(A.D.2312) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ソーマ・ピーリス(アロウズ) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン セルゲイ・スミルノフ 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン デヴァイン・ノヴァ GAME系 エリス・クロード 備考
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平和主義国大手のコンビニエンスストアチェーン。大手スーパーの井伊堂が設立した。設立以来、赤字が続いていたが、全店舗の改装に乗り出したことで、黒字に転換し08年に上場を果たした。 種類 株式会社 市場情報 新証1部 本社所在地 〒000-0002 中央区中央区金町2丁目3-9 業種 小売業 事業内容 コンビ二エンスストア事業など 代表者 河野 勝男 資本金 402億8000万円 売上高 2,000億0,310万円(連結) 従業員数 2,700人(連結) 主要株主 井伊堂 40% 樹瑠楠東都銀行 4% 西都ファミリー生命保険 4% 台湾系小売チェーン 4% 子会社・関連会社 イイマート情報処理システムズ(情報システム事業) 70% イイマート物産(卸売事業) 100% イイマートATM(ATM開発・管理) 70% イイマートポイントカード(ポイントカード管理・運営) 100% イイマート電子マネー(電子マネー事業) 100% イイマート・中国 イイマート・台湾 イイマート・マレーシア
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セイマー ケルトの民話に登場する超自然の力をもつ猟犬。
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概要説明書 コマンドタイマー>セット>(数値) タイマー>スタート タイマー>ストップ タイマー>チェック 概要 sumが作成した自動応答BOT.カウントダウンタイマー機能を備え,時間制限を設けた勝負事などに使用する.チャットに投稿された一定形式のメッセージに反応する.BOTユーザがオペレータ(Ustream IRCでいえばモデレータ)でないと動作しない.BOTユーザはsum_el.BOTスクリプトは非公開. 説明書 アスカchアップローダに投稿されたタイマーBOT ver1.20説明書が正式説明書. 転載:タイマーBOTver1.20説明書.txt ■タイマーBOTの使い方 sum作成タイマーBOTについて説明します。 ■機能説明 1.はじめに 「sum_el」が☆を持っているとき動作します。 タイマーは最大5本まで同時に稼働します。 稼働しているタイマーには停止中のタイマーも含まれます。 2.タイマーのセット 「タイマー>セット>○○」 ○○は分単位で数字を入力してください。 デフォルトは180分(3時間)に設定してあります。 3.タイマーのスタート 「タイマー>スタート」 残り1時間までは1時間ごと、それ以降は残り30分、10分、3分、1分、終了時にアナウンスします。 上記2.でセットしなかった場合、180分で開始します。 4.タイマーのストップ 「タイマー>ストップ」 発言者の稼働中タイマーを停止します。 (他の人の稼働中タイマーには干渉しません。) ただし、次回のアナウンスのタイミングまでそのタイマーは使用できません。 (タイマーの残り時間が1時間以上あれば最大60分、1時間未満なら最大30分) 5.稼働中タイマーの確認 「タイマー>チェック」 現在稼働中のタイマーを表示します。 後述の残り時間は分単位、端数切り捨てで表示します。 例:稼働中>3本 = (sumさん:167/180) (54/停止) (さむさん:4/60) (サムさん:5分セット)(空き) 使用中→(タイマー使用者:残り時間/タイマーの時間) 停止中→(停止処理完了までの残り時間/"停止") 未使用→("空き") セット→(タイマー使用者:セットした時間) ご不明な点、不具合等ございましたら ustreamer-00036 または twitter@sumsing21までお申し付けください。 ■更新履歴 2010/12/01作成ver1.00 2010/12/22更新ver1.10 ・基本機能>同時稼働を5本に増強 ・セット機能>全角数字に対応 ・ストップ機能>ストップ時にセットした時間をデフォルトに戻すよう変更 ・チェック機能>使用者および実時間を表示するよう変更 2011/01/02更新ver1.20 ・基本機能>クライアントクラッシュなどから復帰した際に稼働していたタイマーのリスタートを実装 ・セット機能>数字が含まれる文字列を排除 コマンド タイマー>セット>(数値) 制限時間を分単位で設定する.数値は全角でも半角でもよい. タイマー>スタート 事前にセットしたタイマーを開始させる.事前にセットしていなかった場合,180分タイマーとして動作する. タイマー>ストップ スタートさせていたタイマーを停止させる. タイマー>チェック タイマーの動作状況を確認できる.
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物理防御力上昇(FIG)/コメント Lv1で物理防御+5 Lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-08 22 46 25) 効果的には1Lvごとに増加量が+5だと仮定するなら、Lv4で+20(+50)、Lv5で+25(+75)、Lv6で+30(+105)、Lv7で+35(+140)と推測されるが…今後の防具の防御力を考えると効果が薄いと予想されるか。 -- 名無しさん (2011-11-06 18 42 11) 例のスキルMaxにすること前提なら、このスキルも結構魅力的だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 02 29) このゲームは通常攻撃の最低ダメージが1になる仕様だからファイターなら上げる方がいいと思う、 -- 名無しさん (2011-11-07 03 18 15) 今回のパッチで大分習得可能Lvが下げられていましたね -- 名無しさん (2011-11-08 21 55 57) ↑すいません。センチネルガードと見間違えです。 -- 名無しさん (2011-11-09 08 41 01) これで増えた数字はディフェンドスタンスでふえるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 12 51 12) ↑評価のところをよく読んでください -- 名無しさん (2011-12-14 14 33 21) ディフェンドが死んだ今これ上げるのも十分有りだな -- 名無しさん (2011-12-16 08 11 25) ディフェスタが割合重視から固定値重視に変更されたので、 - 名無しさん 2011-12-21 12 09 10 ↑転職継承スキルの候補にあがってきたと思う。キャラの特色は出るね。 - 名無しさん 2011-12-21 12 11 01 12/21現在バグってる。Lv3にすると防御力が大幅にマイナスされる。要注意 - 名無しさん 2011-12-21 21 06 29 アップ前からlv3でしたが変化ありませんでした。今2から3にあげるとやばいってことかな? - 名無しさん 2011-12-21 21 52 24 ↑2、そういう情報はここじゃなく不具合報告で運営へどうぞ - 名無しさん 2011-12-21 22 28 45 LV2→3にしてみましたが、+15あがりました。 - 名無しさん 2012-01-05 22 24 26 15もあがるのなら継承したほうがいいんじゃね - 名無しさん 2012-01-07 10 03 38 3→4の情報求む - 名無しさん 2012-01-07 10 05 13 無茶言うでねえ。必要レベルをよく見てくれ - 名無しさん 2012-01-07 10 25 31 DS不要でこれ上げたほうがいいな - 名無しさん 2012-01-16 03 36 26 ディフェスタはLv15でMAXにできるから現状では取るのも有り。ラッシュストライクとガードコアでも悩ましいし、ファイター同士で個性が分かれて面白いな。 - 名無しさん 2012-01-17 13 28 14 Lv4は+20ではなく+15しか上がりませんでした。Lv5も近いうちに確認します。 - 名無しさん 2012-02-05 01 56 08 追記:Lv5も同様に+15の上昇でした。 - 名無しさん 2012-02-10 01 27 48 レベル(ソウルランク)に見合った+5装備を揃えたとして、完全ガードコアF以外にはこの上昇量と消費SPは微妙じゃないか?デスペには乗らないようだから、デスペ使う人には有用かも知れないが。 - 名無しさん 2012-02-18 14 57 46 良い防具が出れば出るほど固定値な以上価値は下がるね。FIGよりもMAG向けか? - 名無しさん 2012-02-18 19 48 26 価値は下がっても現状の防御に上乗せされるから、他にとるものがないならこれをとることで確実に強くなれるMAGでDSと併用してとるといいが、それだとプリの防御パッシブのほうがlvや他継承スキル的に楽かも - 名無しさん 2012-03-06 13 11 06 とはいえ固定で数十もいけるなら十分すぎる。鍛錬で補おうとしたらどれだけ大変か - 名無しさん 2012-03-06 13 13 53 FIGの防御が素で800とか越えてきたらそうでもなくなるんじゃないの?1年後サービスが続いてたとして+15の価値が1SPにあるか興味ある。 - 名無しさん 2012-03-06 17 35 31 そんなにインフレして来たら考えるだろうが、その頃にはLvいくつになってると思ってんだ?ポイントなんて余りまくってるんじゃないのw - 名無しさん 2012-03-06 19 34 49 SLv6、7でまた1Lvの効果が上がるという可能性もある - 名無しさん 2012-03-06 19 45 11 Lv21装備で素が400↑可能なわけで。Lv50装備になる前に800くらいいってそう。ちなみにLv50じゃあ全然SPは足らないぞっと。 - 名無しさん 2012-03-07 02 42 28 ↑Lv50で物理防御上げられないほどSP足りないってどんだけ地雷スキルに振ってるのやら・・・ - 名無しさん 2012-03-07 04 08 05 少なくともヘドバDSデスペラHP上昇アイアン全振りで他はLv1がやっとなわけだが? - 名無しさん 2012-03-07 10 00 07 各種Lv7考えると50でも意外と足りなそうだよね。今から考えるだけで楽しい - 名無しさん 2012-03-07 10 07 30 そもそもスキル効果も修正される可能性だってあるわけだしな。ついでにいうならコレ単体で防御いくつ上昇~と考えるのではなくこれであがったからFIG用の防具じゃなくて盗賊防具でFIG並みの防御を得られる。と考えれば魔法防御との両立にも一役買うしな - 名無しさん 2012-03-20 20 35 41 38は+20 - 名無しさん 2012-04-04 17 08 27 ありがとう。リラローザのファイターさん - 名無しさん 2012-04-05 00 36 52 これ取る→軽装で済む(魔法防御UP)→最大重量上昇のレベル下げれる? - 名無しさん 2012-04-21 12 37 10 ↑SR8全身+5で考えると胴以外THI装備にして物防3SLVで防御力は減少なし重量は3.8の軽量化だったかな?デスペと相性良いし単純に上昇する数値だけ考えないなら結構利点はあるかな、と。 - 名無しさん 2012-04-21 23 19 43 もちろん普段は重装備でもより硬くなるわけだし、軽装魔防系の装備も選べるようになる(選択肢が増える)という利点もある。いまはマクロで一括装備変更を組めるから便利です。 - 名無しさん 2012-05-03 22 29 35 lv38での職業特性 物理防御力上昇LV2 防御力+20 - 名無しさん 2012-07-12 21 05 55 しかし、最近のダンジョンの攻撃力インフレっぷりだとコレちゃんととっておかないと+5防具で固めても普通にFig沈まないか?タンクやるならなおのこと必須だよなぁ。これとオーバーユーズ - 名無しさん 2012-08-19 21 25 48 攻撃重視の人でもこれは取るんじゃなかろうか。取った上で+5防具つけてもきついけどね。 - 名無しさん 2012-08-20 01 48 00 俺はむしろタンクの人がどんなスキルとってるのか知りたい。レジストとかとってるんですかね? - 名無しさん 2012-08-20 02 09 03 ここで語ることでもないと思うけど、防御パッシブをはじめ、プロヴォーク、OU、ヘドバに盾を使うならセンチもとるんじゃないかな。レジストとる人もいるだろうけど、魔法防御必要なシーンって限られるしOUもあるからその人次第でしょう。 - 名無しさん 2012-08-20 03 55 39 lv7で+20 - 名無しさん 2012-11-11 14 10 14
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スマブラ版 原作版 アイスクライマーの主人公。海外名は複数形のIce Climbers。ちなみに「アイスクライマー」とは、チームの名称であり、正しいキャラクターの名前ではない。青い服を着た男の子ポポと、ピンク色の服を着た女の子ナナの二人組。昔のゲームであるため、細かなキャラクター設定は存在せず。ハンマーを使いブロックを壊したり敵を倒しつつ、ひたすら氷山の頂上を目指す。何故か頂上で往復しているコンドルにつかまることが出来れば登頂成功。つかみ損ねたりタイムオーバーすると失敗。1人プレイではポポのみだが、2人プレイでは2Pキャラクターとしてナナが登場する。 データ CV 小林沙苗(ポポとナナ両方) 初登場作品 アイスクライマー(1985年1月30日発売) 技 アイスショット 地面を滑る氷塊をハンマーで打ち出す。 トルネードハンマー コマのように回転しながらハンマーを連続で振り回す。 ゴムジャンプ パートナーを投げ上げ、繋げておいたゴム紐で本体を引き上げる。 ブリザード 手から吹雪を出して攻撃。 ドラゴニュートの人形劇では… 映画第1作に登場。シャロームシティ防衛戦に参加していた。撮影にはamiiboを使用している。
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消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 0.4s $2250 $350 テレポートは現在移動している方向に10mテレポートする事が出来る ジャンプして使用すると上に、しゃがんで使用すると下に移動する 壁も通過できるが、 移動先に十分な空間がない場合、テレポートは不発に終わる 接地状態で視点を下に向けて使用すると下にテレポートする。 走りながら視点を下に向けて斜め下方向へテレポート、などということも可能だ。 視点を上に向けて使用すると上にテレポートする。 これは接地状態でもジャンプ中でも変わらない。 視点を上に向けてジャンプ→テレポート→テレポートで 通常の上テレポートでは届かない場所に登ることも可能。 ガストジャンプやグライダーと併用するとより自由に移動ができる -- 名無しさん (2007-07-09 12 02 05) 走りながらジャンプしてテレポした場合とその場でジャンプしてテレポした場合では、若干その場でジャンプしてテレポした方が上への上昇距離は長い。 -- 名無しさん (2007-10-12 07 22 06) 接近戦では様々な使い方が出来る。上手く活用して相手の視界外から攻撃しよう。 -- 名無しさん (2007-10-12 09 05 33) 移動先にAMGが置いてあった場合も不発になる。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 33 02) タイムラグがあるのでジャンプテレポの際は頂点の少し前で発動させるとよい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20 23 57) 使い勝手がとてもいい。エッセンスの回復しないドワーフでもテレポで接近→吸収して移動封じながらミニガンなどで強力。裏を突くてやつですw -- 名無しさん (2011-02-27 18 33 16) 名前 コメント このページを編集する
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【名前】対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性 【大きさ】成人男性 【攻撃力】成人男性 【防御力】成人男性 【素早さ】成人男性 【特殊能力】戦闘開始時に対戦相手の体内にあるすべての血液をメロンソーダに変える。 131◆n0qGxROT0Q 2023/04/13(木) 22 44 41.74ID JiImiUcY 対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性考察 血液をメロンソーダに変えても即死はしない、ナノ秒程度のラグはあるか ただ失神してほとんどの細胞が死滅してしまうだろう ただしあくまで死因が物理なので能力での即死とかと比べるとタイムラグがあるのが致命的 常時発動能力の壁から ×アイリーン・天王洲 ゼロ秒で降伏 ○ギアッチョ 凍結するが相手は死ぬ ○メトロ 敵視する前に相手は死ぬ ○レーザーラモンHG 敵視する前に相手は死ぬ ○スパイダーマンwithレオパルドン 行動ではない ○名前ry) 敵視する前に相手は死ぬ ○ナニヌネノ 敵視する前に相手は死ぬ ○ベルクダール 不老不死でも失神して死ぬだろう ○ザ・水戸黄門 攻撃前に失神して死ぬ △金星環境にする成人男性 失神と気圧相打ち △木星環境にする成人男性 失神と放射能相打ち △体温50度にする成人男性 相打ち ×関 不知 復活されて負け ×牛鬼 物理無効 ×感覚を奪う成人男性 感覚がなくなると同時に相手も失神するが、若干のタイムラグで負け ×たかし 先手負け 戦闘フィールドを金星と同じ環境にする成人男性=対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性>ザ・水戸黄門
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00701 能力名 精念奪取(オーラキャプチャー) タイプ 念干渉 能力系統 操作系 系統比率 操作系100% 能力の説明 物品や念能力者のオーラに自身のオーラを流し込み己のモノとする能力。 死後の念に対して使った場合、オーラをコントロールする事は出来ない。(強過ぎる死者の思念の反発を受ける為) 自身のオーラの最大容量(MOP)を超えた量のオーラをコントロール化に置いた場合は、自身の周囲に円として自動的に展開される。(余剰分のオーラが増えれば円の範囲も広がるが、通常の円同様にオーラを消耗する) 自動で展開された円から消耗したオーラを補給したり、円に使われているオーラを一部ないし全てを念弾などに変えて攻撃する事も可能。 能力の応用で、他者に自身のオーラを譲渡する事も可能。 制約\誓約 オーラを流し込む際は、コントロール対象のオーラの2〜3倍の量のオーラを流し込まなければいけない。(念能力者等の命令・思念の籠もったオーラは反発を受けて消費量が増える。垂れ流しのオーラや意思や命令の込められていないオーラは同量のオーラを流し込むだけでコントロールが可能。) 完全にコントロール化に置くまでに1〜10秒程のタイムラグが存在する(万全の状態なら1秒、疲労や負傷が蓄積するとタイムラグか伸びていく。) 備考 操作系能力者の基礎修練の到達点をイメージして、オーラを自在に操る能力として作りました。 念能力者に対しては強力なメタになり得ますが、この能力に対するメタ能力も生まれ得るのが恐ろしい所。 レスポンス コメント すべてのコメントを見る
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ζ序章ζ 秘密結社PsyArkとの戦いから半年が経ったある日のこと・・ 旅に出ていたコンパチカイザーは、Hi-νガンダムから壊滅したバベルの塔の地下にある メタルビースト生殖プラントが未だに稼動している事を告げ、コンパチカイザーはそれの破壊へ向かうことになる。 そして地下プラントに到着したコンパチカイザーは突如、出現したダグブールと交戦し、敗北。 さらにダグブールはプラントの原動力であったアルティメットコアを奪い取り、他の世界へ転移してしまう。 その転移に巻き込まれたコンパチカイザーが漂着した場所はベリアルとの戦いが3年経過した、 『SRX NEOの』世界であった・・・。 ○主な舞台となる世界』 べリアルとの戦いから3年後のSRX NEO世界。 地球連邦政府のガイアセイバーズ再結成禁止命令は未だに継続中で、 それぞれのメンバーは巧妙な情報統制で一度も再会できぬままの状態が続いている。 また、コンパチカイザーはPsyArkとの戦いから半年が経過した世界からこの世界に飛ばされた。 ○破滅のファクター ダグブールが世界を破滅させる恐るべき力を秘めていると認定した物に対して使用する言葉。 例を挙げればCOMPACTのアルティメットセルもダグブールがファクターに認定している物の一つである。 様々な世界に存在するファクターを収集することがダグブールの目的である。 ○キマイラ軍団 ダグブールが率いる少数精鋭と完全な実力主義をモットーとした軍団。 ダグブール選りすぐりの7~8人のメンバーで構成されており、所属している者はどれも 同等の実力を持つ猛者揃いであるが、軍団内のヒエラルキーが存在しないため、 彼らに命令を下せるのはダグブール只一人のみである。 ○アル・イー・クイス 孔明リ・ガズィやダグブールがかつて属していた集団。 実は第3部SRXタイムに登場した来訪者の正式名称(詳しくはSRXタイム設定集を参照) 組織自体は次元大戦の時に大半以上のメンバーが死亡し、壊滅している。 現在は孔明やダグブール、若しくは、ほんの僅かに存在している瞬のように、 アル・イー・クイスに所属していた者の記憶を持つ者のみしか居ない。 ○大張ノ太刀(Χ END版) Χ ENDに引き続き登場するコンパチカイザー愛用の大剣。 COMPACTのラストでヴァイサーガから次元転移システムが移植されたが、 大張ノ太刀に宿る意思によってその機能の使用が封じられている。 相変わらずその出自が不明な武器である。 大張ノ太刀の意思の正体は、とある世界で死亡後、ヴォーダの闇に逝けぬまま彷徨い、 そのまま大張ノ太刀に憑依したバリグナーという戦士のスパークであった。 ちなみに生前のバリグナーは、正義感の強い熱血漢であった為か 生前の自分に近い所を持ったコンパチカイザーを大張ノ太刀の資格者に選んだらしい。 尚、大張ノ太刀本体は古代フューリア人が三大神剣を作る際に生み出された試作品ではないか、 という説が存在している。 ○三大窮刀 読みは『さんだいきゅうとう』、三本の窮極な斬艦刀という意味である。 大風雲が持つ斬艦刀『天照』、『凄皇』、『月読』がその刀でありそれぞれ正式名称が存在する。 覇神剣『天照昇竜刃』【はしんけん『あまてらすしょうりゅうじん』】 通称『天照(アマテラス)』 大風雲の持つ7つの斬艦刀の一つ一つの力が結晶となり生み出された、至高の斬艦刀。 その斬れ味は山を裂き、そしてまた再生されると言われる。 三大窮刀の中では一番スタンダートな位置づけであり、大風雲も一番使いやすいとの事。 アノルファス戦では負傷しながらも、天照で凄まじい猛攻を見せた。 猛神剣『凄皇明王ノ大剣』【もうしんけん『すさのおみょうおうのだいけん』】 通称『凄皇(スサノオ)』 封印時の極神剣『大帝皇天覇無双剣』の右刃と呼ばれている。 斬れ味、力は全ての斬艦刀を遥かに超え攻撃重視の斬艦刀となっている。 刃を振る度に、巨大な斬波を放つ事ができ、連続して放つ事も可能。 斬波の軌道をも変える事ができ、正に力においては『最強の斬艦刀』と言えるであろう。 鏡神剣『月下万華鏡月読』【きょうじんんけん『げっかまんげきょうつくよみ』】 通称『月読(ツクヨミ)』 封印時の極神剣『大帝皇天覇無双剣』の左刃と呼ばれている。 天照、凄皇には威力は劣るがこの斬艦刀の真価は『残像遅延行動』。 残像が使用者に重なり、使用者よりも遅く同じ行動をする事で隙のない連続の攻撃を行える。 その細かさにより、凄皇や天照の大掛かりな攻撃と凄まじく相性が良い。 尚、これらの三大窮刀と残りの選ばれし斬艦刀が一つになった時に成す限界を超えた斬艦刀がある。 斬艦刀『卍蕪』【マンジカブラ】 限界、極限、天元を超えた銀河に初めて、斬るという事を教えた剣。 この斬艦刀には刃が存在せず、己が認識しただけ見えざる刃を象る事が出来る。 その刃は目視した者を『必ず斬る』事が出来る、必中剣とも呼ばれる。 一刃は音も無く、憎悪も無く、ただ『無』の太刀筋を振るう事が出来る。 尚、この刀の刀身には限界がなく、銀河を両断する事さえ可能だという言い伝えがあるらしい・・・。 (作中では呂布最終戦でしか出てない) ○アーディガン ヴァルストーク内のコアシステムに保管されていたという『変な形の』剣。 代々ヴァルホークの家系に伝わっていた家宝らしく、時空断裂の能力を持つ。 また、アルムストラの召喚や、ヴァルザカード合体の鍵となっているらしいが詳細は不明。 尚、正式名称は『アルムアルクス・アーディガン』 ○デウス・ハグル・マギア NEO世界に存在する破滅のファクターのうちの一つ。 歯車の形を模しており、発見したイスラフェル曰く、オーパーツとのこと。 その製造目的は使用用途は解明できておらず、これの存在意義を知るのはダグブールしかいないようである。 そしてこれを使うことによってもう一つの破滅のファクターを呼び寄せることが出来るそうであるのだが・・・。 ○多次元要塞サルガッソ ダグブールやキマイラ軍団の本拠地。 螺旋状の小惑星に凶悪な顔面が貼り付けられたような、独特の形状が特徴。 その在処は、3次元空間と4次元空間の狭間に存在する次元銀河のブラックホールと言うべき中に存在している。 よって、通常の次元転移では絶対に転移不能場所に当たるので、発見することはほぼ無理に近い。 ○音素増幅弦ローゼベルト・カプリチョーソ 音素使いのために作られた音素を増幅させる武器・音素増幅器の一つ。 音素増幅器は全て何かの楽器をモチーフに作られており、これを奏でることで様々な音素変化術式が使用可能。 このローゼベルト・カプリチョーソはバイオリンをモチーフとした物で、ダグブールがエラヴィルに譲り渡したもの。 また、演奏時に使用するスティックをフェンシングサーベルに変形させて使用することも可能。 ○音素増幅管カトラス・メゾ・スタッカート 音素使いのために作られた音素を増幅させる武器・音素増幅器の一つ。 音素増幅器は全て何かの楽器をモチーフに作られており、これを奏でることで様々な音素変化術式が使用可能。 このカトラス・メゾ・スタッカートはフルートをモチーフとした物で、孔明リ・ガズィが瞬に譲り渡したもの。 また、演奏時のフルート形態は刀の鞘の構造を取り入れており、 中に内蔵されている『ダル・セーニョ・ザ・キングダム』(通称ダル・セーニョ)を抜いて戦闘することが可能。 ○音素増幅打ブクリエ・グランディオーソ 音素使いのために作られた音素を増幅させる武器・音素増幅器の一つ。 音素増幅器は全て何かの楽器をモチーフに作られており、これを奏でることで様々な音素変化術式が使用可能。 このブクリエ・グランディオーソはシンバルをモチーフとした物で、ダグブールが幻に譲り渡したもの。 演奏時に使用するシンバルはそのままシールドとして敵からの音素による攻撃を防げるほか、音素使いの意思に 従って操る事が出来る無線チャクラムとしても使用できる攻守一体の武器として完成されている。 ○改造実験体・イノベイドシリーズ ダグブールが破滅のファクターに認定した物資と、アル・イー・クイスのデータベース内に存在する 機界生命体のデータを新規のプロトフォーム組み合わせることで、人工的に創造された実験体。 キマイラ軍団のメンバーには劣っているが、それでも一般の機械生命体を遥かに凌駕する戦闘能力を持つ。 過大なダメージを受けると、一時的に活動を停止して戦闘不能に見せかけるが、 それは飽くまで活動再開までの時間稼ぎであり、短時間で破損個所を修復してしまう。 ゆえにその活動を完全に停止させるには、強大な威力を持つ技でその身体を完全に消滅させる必要がある。 また、イノベイドには固有の名前が与えられておらず、全てアルファベットによる記号としての名称が与えられている。 ○アポカリュプシス 隕石雨が降り注ぐ等といった超常現象が一気に立て続けに発生し、その次元世界の寿命が来ている事を指し示す自然現象。 べリアルによるバトルファイトで最後に世界がリセットされるのは、これを回避・アポカリュプシスを数万年後に先延ばしする意味合いもあり、 SRX NEOの世界はアポカリュプシスの到来とバトルファイトによる世界のリセットを延々と繰り返し続けていた。 作中では、ダグブールが統制者モノリスを呼び寄せる為、デウス・ハグル・マギアを使用した因果律操作で、 人為的にこのアポカリュプシスを到来させていた。 最終的にデウス・ハグル・マギアの破壊でアポカリュプシスは中断されるが、SRX NEO世界は完全に荒廃してしまう。 また、世界を唯一リセットする手段であったモノリスが失われた今、間違いなく次のアポカリュプシス到来で SRX NEO世界は終焉を迎えるであろう。